Bienvenido a ArgCompo.com! Por favor inicia sesión o registrate para aprovechar todas las funciones del foro. Haga Click aquí para crear una cuenta!
Traducir a Ingles Traducir a French Traducir a German Traducir a Italian Traducir a Dutch Traducir a Portuguese Traducir a Korean Traducir a Chinese Simplified Traducir a Japanese Traducir a Greek Traducir a Arabic Traducir a Russian

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias y curiosidades: Visita con frecuencia la sección Anuncios del Sitio para estar al tanto de los cambios importantes.
 
  Inicio   Foro   REGLAS Ingresar Registrarse FAQ Donaciones  
Convolution Reverb - No convolution reverb
Páginas: [1]
 
Autor Post: Convolution Reverb - No convolution reverb  (Leído 987 veces) Bookmark and Share
Jean Paul
Uploader
ArgCompo Junior
*
*


Puntos 5
Desconectado Desconectado

Mis otros posts

« : 1 de Sep de 2011, 05:59 »

He oído maravillas de la convolution reverb del Kontak.
También creo haber entendido que la altiverb es una "convolution reverb".

La verdad es que estaría encantado si alguien me aclarara que diferencia hay (si es que la hay) entre una reverb convolution y una que no lo es.

Y, si es que la hubiera, me aconsejara dentro de ellas.

Un saludo y gracias de antemano.

 Aguante ArgCompo!
Mr.X
Nuevo Usuario
*

Puntos 0
Desconectado Desconectado

Mis otros posts

« Respuesta #1 : 22 de Oct de 2011, 15:36 »

Hola, se que la pregunta es un poco vieja, pero como nadie la respondió, ahi va mi intento:

Las dos técnincas mas comunes para generar reverbs digitales son: convolución y algorítmica. La pimera intenta "copiar" la respuesta de un ambiente o hardware reales a impulsos de sonido, la otra técninca, que es la que nos interesa, intenta es "modelar" un ambiente o un hardware. Este modelado es una simulación por computadora; por ejemplo tiene en cuenta las dimensiones de un ambiente, su forma, los materiales con los que está recubierto, etc., y simula en tiempo real las reflexiones del sonido en esas condiciones. Como toda simulación, nunca va a ser una copia perfecta del mundo físico, aunque basta que sea suficientemente creíble.

La ventaja de los reverbs algorítimicos es que son mas flexibles ya que no te limitan a ambientes o hardware preexistentes; uno podría modelar cualquier cosa que se le ocurra, la imaginacion es el límite. Ejemplos de este tipo de reverbs son los VSTs de Lexicon o Aether, a mi juicio ambos muy buenos, aunque el segundo puede resultar un poco intimidante por su interfase. Se dice que los reverbs por convolución suenan "mas reales"; por mi parte se me dificulta distinguir un tipo del otro, eso si, algunos reverbs algorítmicos no tan buenos, pueden producir sonidos "metálicos", artificiales o poco creibles.

Por otra parte, en teoría, todos los reverbs por convolución deberían sonar mas o menos igual si se se usan los mismos impulsos, y además deberían sonar -siempre- de la misma manera, cosa que no ocurre en los ambientes reales. Por eso algunos reverbs algorítimicos agragan un factor de aleatoriedad que hace que los resultados varíen a lo largo del tiempo (Aether es uno de los que hace eso), logrando así una sensación de espacio menos estática.

Ambos tipos de reverb son opciones viables y producen resultados estéticamente agadables (no siempre, claro). Opino que de la mano del aumento de la potencia de procesamiento vamos a ser testigos de grandes mejoras en los reverbs algorítmicos.

Saludos.

P.D. Un muy buen reverb por convolución es el Reverberate de LiquidSonics.
METALION
Visitante


Puntos 0
Desconectado Desconectado

Mis otros posts

« Respuesta #2 : 28 de Abr de 2012, 17:13 »

mira , se q la pregunta fue echa ace tiempo, pero igual mi opinion servira para otros usuarios q tengan el mismo interrogante, ya q cada vez mas se abla de ese secreto q los ingenieros de estudio tuvieron tanto tiempo guardado, me refiero a las reverbe por convolucion.
las reverbe por convolucion es un sistema q capta los impulsos y reflexiones q da un espacio real tal cual son en la vida real para luego convertirlo a un formato digital(wav por lo general)y cargarlas en un vst .se ocupo y se ocupan mucho actualmente, como una forma eficas de ahorrarse dinero en transporte , rentas de lugares y tiempo, ya que en un par de horas el ingeniero capta el espacio y distintos impulsos de esa abiente tan especial q se elijio, y se lo lleva al estudio ,para luego aplicarla o quitarla cuantas veces se le de la gana , sin la necesidad de tener que llevar todo el equipamiento necesario, instrumentos y musicos para lograr un par de tomas, ni tener q rentar el lugar  q da ese espacio por semanas o meses para luego llegar nuevamente al estudio y al acer la mezcla y darse cuenta q falto esto y esto otro.
la verdad este tipo de reverbe por convolucion es verdaderamente realista y eficaz , aveces demasiado segun los casos , y tiene la ventaja de ser aun mas manipuable incluso q un espacio de adeveras .
Sin ser un experto en esto del las grabaciones , a mi parecer son muy realistas y puedes encontrar vst e impulsos total y legalmente gratis por la red y suenan de miedo te lo aseguro, pero , depende lo q qieras lograr , por ejemplo en mi caso tanto las voces como cualquier sonido de instrumentos "reales" prefiero darle un toqe de reverbe algoritmica , por 2 motivos :

1 -no me gusta empantanar los instrumentos con reverbe, por lo general solo doy un toqe para el espacio , me gustan las mezclas un poco mas "secas" ya q dan una sensacion mas presente y no tan lejano ,menos somnoliento y por lo mismo mas potente.
2- la reverbe por convolucion aveces suena tan , pero tan real q dan un sonido demasiado "sucio", "crudo" y "real" y tu grabacion termina mas bn sonando a "en vivo" q a "en estudio" , es verdad q eso depende tbn del espacio q apliqes , pero yo por lo general para instrumentos echos en tomas por microfono(sonidos con vida propia) prefiero aplicar la agoritmica para darle ese sonido mas "pro" ya q le quita el exeso de ralidad ,y para los sonidos "muertos"(asi le llamo yo a los sintes , samples baterias electronicas o cualqier cosas q vaya directo al daw)la reverbe por convoucion le dan esa vida q esos instrumentos no tienen por si solos.
.de todas formas esto es solo cosa de gustos y los resultados q quieras obtener , hay estilos q exijen mucha crudeza , mientras otros estilos no.
eso es mas o menos las diferencias q hay entre una reverbe algoritmica y una reverbe por convolucion, sus caracteristicas y los usos personales q uno le pueda dar , pero como dije es solo cosa de gustos y exijencias, yo personalmente ocupo de las 2 segun el caso y el detalle q qiera obtener.
Es verdad tbn q hay reverbes algoritmicas muy buenas, con muy buen sonido pero caras , como tbn hay otras mas economicas y q acen muy y bastante bn su trabajo , como por ejemplo el pack de ik multimedia reverbe q no esta nada de mal , como tbn las hay otras muy malas (como las q traen los daw por defecto por ejemplo xd)en el caso q tu presupuesto no sea muy alto , por la red he sabido q hay ciento de reverbes algoritmicas gratuitas  muy buenas , es cosa de buscar aqui en el foro o pedir la opinion de un experto por aqui, yo no lo soy aunq me gustaria xd  y vengo recien llegando al foro.
de todas formas hay vst de reverbes por convolucion gratuitos , como por ejemplo el perfect space de cakewalk ,q si no me equivoco es gratuito y no es muy exigiente en cuanto a recursos, tampoco tiene los probemas de latencia a tiampo real como los del sir1 y le puedes cargar archivos impulsos d espacios reales , como tbn de microfonos , pantallas de guitarra y tbn reverbes algoritmicas como las del lexicon q encontre ayer en este mismo foro y q dicen ser exelentes(ahora me are un tiempo para probarlas)
bueno espero q mi opinion personal te sirva de algo a ti tanto como a otros usuarios tbn , no soy un experto y vengo recien egando al foro, y espero seguir instruyendome en esto.
saludos y suerte .
brakdag
Músico
ArgCompo Legend
*
***


Puntos 21
Desconectado Desconectado

Mis otros posts

« Respuesta #3 : 28 de Abr de 2012, 19:24 »

hay reberbs físicos, Por ejemplo los de amplitube, que emulan los reberbs de resortes de cabinets tipo fender, u otra marca. También los electrónicos.
Después tenés diferentes delays tipo TAPE, que se usaban en los 60'. y muchas cosas mas retro.

Después tenes las convoluciones que son la última tecnología que tratan de generar un ambiente virtual nuevo de un espacio específico.
Como puede ser una sala de grabación o un teatro, Tratando de hacer que suene como si estuvieses en ese lugar.
 El AudioEase Speakerphone , es un vst que usa convoluciones y tiene muchas emulaciones de diferentes cosas desde celulares, micrófonos hasta diferentes tipos de radio retro , miralo.
« Última modificación: 28 de Abr de 2012, 19:26 por brakdag »
elgabo
Músico
ArgCompo Junior
*
*

Puntos 0
Desconectado Desconectado

Mis otros posts

« Respuesta #4 : 28 de Abr de 2012, 21:27 »

Creo que puedo aportar algo mas en cuanto a la reverberacion de convolucion, espero que asi sea:

El termino convolucion se refiere a que todo sonido, en cualguier ambiente natural, no solo es el sonido en si mismo, sino que evoluciona  junto  con las reflexiones del entorno en que se encuentra; Es decir: el sonido convoluciona con su entorno.
 La reverberacion de convolucion se basa en ese fenomeno, y lo que hace, es tomar la "huella de reverberacion" de un ambiente natural, literalmente hablando, para esto se utiliza un generador de impulsos de sonido especialmente calibrado, que suena como un disparo pero de  sonido del tipo del ruido rosa (ruido que es igual en intensidad en todas las frecuencias audibles), un microfono especialmente calibrado y conectado a un sistema que registra la evolucion de ese impulso , calcula el sonido resultante, que viene siendo el sonido del lugar, Esto se convierte en un "patron de respuesta de frecuencia y tiempo" que despues, una reverberacion de convolucion o tambien llamada de impulsos, usa para añadir a la señal de entrada, las reverberaciones con sus variaciones de respuesta de frecuencia, delays,y demas caracteristicas, comportandose como el lugar en que se obtuvo ese impulso, podria decirse que es una reverberacion programada por un mapa acustico obtenido de un lugar natural.

Por la red se pueden encontrar infinidad de impulsos, desde impulsos tomados en las salas de concierto mas famosas del mundo,como el carnegie hall, la sala de la opera en australia,  como algunas cosas raras, como impulsos tomados en vasijas, vasos, cajas de carton, etc etc.
Por ahi esta el asunto de estas reverbs  ^^
Páginas: [1]
 
Ir a:  


Posts Relacionados
Asunto Iniciado por Respuestas Vistas Último mensaje
Vst - 112dB Redline Reverb
VST FX & Varios
Arghh 9 2819 Último mensaje 27 de Ago de 2011, 11:52
por duartesir
ArtsAcoustic Reverb VST v1.5.0.5-ViP (Nuevo)
VST FX & Varios
overtone 2 2930 Último mensaje 10 de Oct de 2009, 17:14
por Syd
mejor reverb del mercado? « 1 2 »
VSTi - VST FX - Librerías de Sonido
pablodavid 29 5963 Último mensaje 1 de Jun de 2010, 13:24
por chumango
Impulsos de reverb Lexicon, Eventide... para usar en un plugin de reverb convolu
VST FX & Varios
macaus77 4 3580 Último mensaje 16 de Ene de 2012, 16:48
por SuperFlux
Reverb de muelles a la vista
Noticias e información
Stochyk 2 1040 Último mensaje 17 de Dic de 2009, 15:31
por brakdag
Convolution Reverb for NVidia CUDA
Placas de Sonido
brakdag 6 2004 Último mensaje 27 de Abr de 2010, 15:16
por DIGI
Best Service Convolution Space [HotFile]
Librerías de Sonidos
Riquelme 16 4260 Último mensaje 24 de Ago de 2011, 01:35
por cvmus
Lexicon Native Reverb o SIR Reverb
Pedidos
DJ.M3 0 636 Último mensaje 23 de Dic de 2010, 08:09
por DJ.M3
Necesito una buena reverb
Pedidos
filipenses 5 428 Último mensaje 30 de Dic de 2010, 14:04
por hernee

Este sitio no aloja ningún archivo en su servidor, los usurios sólo postean contenidos alojados en servidores externos. ArgCompo no se hace responsable por el contenido que aportan los usuarios. Si piensas que alguno de los archivos de este sitio viola tus derechos de autor, por favor póngase en contacto con nosotros haciendo click aqui.
This site does not host any files on the server, the users only post content hosted on external servers. ArgCompo is not responsible for the content contributed by the users. If you think that any of the files posted on this site violates your copyright, please contact us clicking here.
DMCA Information

Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2009-2011, Simple Machines LLC