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relham
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« : 1 de Jun de 2010, 00:10 » |
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Hola gente, disculpen mi ignorancia pero agarré el Sonar hace cosa de mes y medio. Trabajaba con reason y ahí es facil... Si alguien me puede explicar cómo hago en este daw un gliss (teniendo en cuenta que no trabajo con controlador sino con partituras) se los voy a agradecer con mucha música glissada.- Gracias de antemano Salud
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elgabo
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Que tal, no manejo sonar, pero el midi es midi aqui y en china  , y por lo general seria que abrieras la parte midi en sonar que quieres modificar, y al abrirse el editor de teclas, en la parte baja hay otra parte para editar controladores, ahi ha de haber un menu desplegable donde puedes escoger el controlador de pitch, seleccionandolo podras dibujar la linea con los cambios que nesecitas. haber si anda algun usuario de sonar que pueda confirmarlo.
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relham
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Gracias elgabo por contestar, ya probé pero el famoso pitch no lo encuentro capaz que de desorientado nomás... seguiré intentando. Si alguien tiene la data puntual con pelos y señales se agradece. Saludos
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brakdag
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El glissando se traduce en Pitch bend, no es lo mismo, pero es eso.
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elgabo
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El glissando se traduce en Pitch bend, no es lo mismo, pero es eso.
efectivamente, yo lo uso para los bends de guitarra electrica, para tener exactitud en el bend, hay que determinar el valor en el cc que corresponda a la nota que queremos que alcance. y eso dependera del vsti que este recibiendo el mensaje, por ejemplo en fl studio el valor por defecto es de 2 semitonos, de tal modo que un cambio de cc de pitchbend de 64 (valor intermedio de la rueda en un teclado) a 128(valor maximo) nos da un cambio de frecuencia de un tono, pero si el vsti tiene un set de pitchbend de una octava, pues el cambio sera de una octava.  DoblePost fusionado: [time]mar 01 jun 2010 14:35:28 EDT[/time]
quiza si el vsti tiene funcion de portamento..... 
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« Última modificación: 2 de Jun de 2010, 00:14 por elgabo »
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guilleducasse
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Relham:
Lo que tienes que hacer es insertar al principio del track, lo controladores CC 100=0 , CC101=0 y CC 6= x donde x es la cantidad de semitonos que deseas glisar. Por defecto el valor de x=2 (2 semitonos hacia arriba y 2 hacia abajo) y lo máximo es x=12, es decir 2 octavas.
Luego dibujas el glisado en en el piano Rol sobre la nota específica. Si no sabes realizarlo , con gusto lo explico paso a paso.
Muy buenas tus canciones. Un abraso
Guilleducasse
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relham
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Gracias Brak, gracias elgabo nuevamente y gracias particulares guilleducasse por lo de las canciones y por ser tan preciso... voy a probarlo y si me funca les doy acá el ok para que sepan que son buenos profesores... de lo contrario voy a seguir jodiéndolos.... Un abrazo
DoblePost fusionado: 2 de Jun de 2010, 00:35 Gracias a todos por la ayuda pude lograrlo!!! nos vemos en mi siguiente ignorancia
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« Última modificación: 2 de Jun de 2010, 00:35 por relham »
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Vladikus 10
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Guille, si no fuera molestia podrias explicar paso a paso como insertar los controladores en los track, please.
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hannah_xp
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Relham:
Lo que tienes que hacer es insertar al principio del track, lo controladores CC 100=0 , CC101=0 y CC 6= x donde x es la cantidad de semitonos que deseas glisar. Por defecto el valor de x=2 (2 semitonos hacia arriba y 2 hacia abajo) y lo máximo es x=12, es decir 2 octavas.
Luego dibujas el glisado en en el piano Rol sobre la nota específica. Si no sabes realizarlo , con gusto lo explico paso a paso.
Muy buenas tus canciones. Un abraso
Guilleducasse

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joesantos
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1) conseguis una mina que esté en día fértil 2) le das traca traca sin usar protección 3) esperás 9 meses 4) cuando nace, lo anotás en el registro civil como LISANDRO
y listo. asi se hace un lisandro!
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relham
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1) conseguis una mina que esté en día fértil 2) le das traca traca sin usar protección 3) esperás 9 meses 4) cuando nace, lo anotás en el registro civil como LISANDRO
y listo. asi se hace un lisandro!
JUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!
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