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¿Cómo exportar correctamente .wav en sonar?
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Autor Post: ¿Cómo exportar correctamente .wav en sonar?  (Leído 3846 veces) Bookmark and Share
monti73
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« : 28 de Sep de 2009, 00:27 »

Gracias a todas las dudas que me resolvieron ya estoy terminado mi primer tema Acordion
El tema tiene:
- Baterias con EZdrummer
- Guitarras grabas
- Bajo y cualquier otra cosa,del Reason.

El problema que tengo es que cuando lo exporto a .wav a veces se escuchan "clicks" en el sonido, generalmente con el redoblante, y el volumen es variable en algunas partes Cry
Quizas estoy poniendo algo mal.. porque hay tantas opciones, desde la profundidad de bits, algo que dice Triangular.. y al final me pregunta si quiero Signed 16 bits o qué...

Cuál es la posta?

Gracias.!

 
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« Última modificación: 28 de Sep de 2009, 00:56 por monti73 »
cesareik
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« Respuesta #1 : 28 de Sep de 2009, 03:29 »

hola hermanito, mira yo uso tanbien sonar ,y casi no muevo nada de ese menu lo dejo por defecto y salen bien las canciones, pero tienes que colocar el 16bit porque es el standar para un CD terminado,si loexportas en 24 o32 bits suena fatal porque los CDplayers no leen bien esa informacion,creeme a mi mi me paso lo mismo.
  resumiendo un poco, tambien uso ezdrummer,y reason, pero uso la opcion frezer (congelar) para mezclar,una vez acabada de editar el canal, y si me surge algun cambio UNfrezeer (descongelar). generalmente grabo a 24bits porque el interface lo permite ya para exportar se convierte a 16bit para un CD.
  creo que no masterizaste tu cancion y aqui alguna informacion de otra pagina

El dither -es un proceso que se agrega cuando tienes algo que está grabado a 24 bits y debes llevarlo a 16 bits. Como en 24 bits tienes más rango dinámico que en 16 bits, para que al bajar a 16 no "pierdas" estos bits extra de rango dinámico y la info digital no quede truncada, se le agrega Dither al master para que "suavize" esta bajada a 16 bits mediante algoritmos que incluyen la utilización de ruido blanco para enmascarar la distorsión producida por este proceso. Como en digital el máximo valor es 0, lo que pierdes están en los valores más bajos (less significant bit). Igual pierdes 8 bits en el proceso, pero al usar dither, este cambio queda menos drástico en el sonido.

Este proceso se suele hacer en la etapa final (masterizado), si vas a volcar tus mezclas en archivo estéreo es aconsejable que mantengas esos 24 bits al hacerlo y dejar el dither para la etapa final, el master
guilleducasse
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« Respuesta #2 : 28 de Sep de 2009, 22:45 »

Monty:

                   El principal "productor" de clicks  y otros ruidos  es nuestra PC , ya sea porque no se banca todas las operaciones que debe realizar para una mezcla, o bien esta mal configurada. Un procesador "lento", poca Ram ó mal asignada, discos duros lentos, programas corriendo en segundo plano, drivers inadecuados, etc,  son factores que influyen, Lógicamente una placa de audio inapropiada colaborará de igual forma.

                   Te sugiero convertir cada track midi a audio, luego eliminar todos los synthes del Rack y recien entonces insertar efectos, terminar la mezcla y bajarla a una pista. El frezado conviene usarlo cuando el proyecto esta en una etapa sujeta a cambios. Una vez ya consolidado pasar a audio mediante la opción Bounce to track y elegir la opción slow (lenta).
                    Siempre conviene trabajar con un sampleo alto, por  ej: 96 khz,36 bits, siempre y cuando nuestro equipo se lo banque, transformar a 16 bits recien antes del masterizado.

                    Tratar de realizar la menor cantidad de conversiones de velocidad de sampleo  ya que en cada una el sonido se irá degradando en relación del original obtenido.

                    Si persiste aun el problema no dudes en configurar todo en 44,1 khz -16 bits. Si no hay solución, seguramente el problema está en lo primero expuesto.

                    Suerte y cuentanos como te fué.

                 
monti73
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« Respuesta #3 : 28 de Sep de 2009, 22:59 »

Gracias a todos, ahora voy a probar. No entedí bien qué es eso del Freezado??

y muy probablemente el problema sea de mi PC, no es adecuada para audio, tengo 2GB de ram, y core 2 duo de 2.2 Ghz..con una placa base de audio. Si me paso a Windows XP que consume menos ram que el Vista que tengo actualemente, funcionarán un poco mejor los soft de audio??

 Gracias!!!
PELA
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« Respuesta #4 : 29 de Sep de 2009, 00:15 »

buenas el frezado creo ke se refiera a congelar la pista es decir le das a la opcion frezzer y te añade el sonido con todos los efectos de la pista y del bus si kieres para ke la pc no aguante tanta carga de efectos y no se te para cada dos por tres un saludo  Smiley
guilleducasse
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« Respuesta #5 : 29 de Sep de 2009, 00:20 »

Freezar significa pasar a inactivo un synthe :  crea una pista de audio del midi que estaba reproduciendo y deshabilita el synthe. De esta manera se ahorran recursos, ya que la reproducción de un audio consume menos que la lectura del midi y la transformación de esa información en sonido mediante el synthe.  Muchos usan este procedimiento para transformar el midi en audio y usarlo para la mezcla final, pero no es lo recomendable.

Se puede Desfreezar, es decir revertir el proceso: se borra la pista de audio y se activa el synthe nuevamente. Útil para retoques en la pista midi.  Esta función esta disponibles en el rack de synthes.

A no ser por la placa de audio, debería correr bien un proyecto de mediana complejidad en tu Pc, seguramente una placa offboard de audio solucionará tus problemas.


monti73
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« Respuesta #6 : 29 de Sep de 2009, 00:43 »

yeahh, probé eso del Freeze, congelé el EZdrumerr y el Reason y ahora anda perfecto, ni si quiera "salta" como lo hacía en ocasiones cuando grababa la guitarra.

Muchas gracias! Gracias!!!
JhonnyTeclas
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« Respuesta #7 : 23 de Abr de 2010, 14:43 »

yeahh, probé eso del Freeze, congelé el EZdrumerr y el Reason y ahora anda perfecto, ni si quiera "salta" como lo hacía en ocasiones cuando grababa la guitarra.

Muchas gracias! Gracias!!!
Alguien sabe donde esta esa opcion de "Freeze" en cubase sx3? gracias
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