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Que mal suena esto-ayuda
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Autor Post: Que mal suena esto-ayuda  (Leído 553 veces) Valoración: 0 Bookmark and Share
tukor
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« : 9 de Sep de 2011, 13:54 »

Soy nuevo en esto... asi que aprendo haciendo temillas básicos, en este caso de un videojuego (del año de la polca, Everquest)

PERO no me gusta nada como queda y nose por qué...
Se oye como si estuviera metido en un tunel. Decir que apenas he ecualizado y hecho mezcla (por que no se hacerlo xd)
Lo justo le he dado un poco de reverb a alguno instrumentos -con el Roomworks SE que viene en Cubase, al nivel que vien por defecto- y a algun instrumento le meti un poco de Delay a unos 5ms.. a ver si le daba más profundidad...

Pero he de reconocer que suena como el.... trasero...
¿Qué puedo hacer para que suene mejor? ¿Más brillante? Alguna recomendación?

He usado ewql, lass, pianotec, miroslav philarmonic...
Aquí podeis escuchar el tema:

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Tengo que investigar más que creo que teneis forma de subir las canciones en este mismo foro, pero mientras...


Y os pongo el tema original del juego en el que me he basado, si quereis por curiosidad:

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Gracias!!!
relham
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« Respuesta #1 : 9 de Sep de 2011, 15:39 »

Hola Tukor..
Suena mucho mejor que el video que pusiste como original, eso está claro...
Te recomendaría no tocar ningún paneo, en los metales y las maderas... los oboes sonando a la derecha, por ejemplo, le quitan credibilidad
El piano lo colocaría o al centro o un poco a la izquierda, en mono, se supone que debe tener una ubicación orquestal
El arpa suena en un plano imposible, tapando a toda la orquesta.
Modificaría varias articulaciones y velocities
Le quitaría el delay y probablemente toda la reverb (cuestión que probaría aparte después de exportado el wav) usando alguna convulsión, pero muy poca.
no sé si mi comentario aporta, espero que sí
saludos
 
tukor
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« Respuesta #2 : 11 de Sep de 2011, 11:31 »

Hola Relham... muchas gracias por responder!!!

Con las maderas te refieres a cuerdas no? Si dices que el piano debería tener una hubicación orquestal, entonces no deben estar las cuerdas un poco a la izquierda¿? -pregunto solo-.
El arpa suena mucho si, pero nose donde debería ir colocado...

Con lo de las articulaciones a que te refieres?

Y mi mayor duda, el delay a pocos ms no da potencia alos instrumentos? (Sin dales demasiado "eco" para no provocar caos?)
Y la reverb porque la quitarias poniendola luego sobre el vaw? Que es una convulsión¿?¿

Pregunto solo, porque no tengo ni idea... Muchas gracias!!!!!!
relham
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« Respuesta #3 : 11 de Sep de 2011, 13:30 »

Hola Tukor. Con maderas me refiero a vientos están las maderas, flauta, etc y los metales, trombeta, trombón
Ya que mencionas lo de las cuerdas, no deben ir a la izquierda, tienen que estar en forma de arco: agudos a graves de izquierda a derecha

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http://es.wikipedia.org/wiki/Orquesta_sinf%C3%B3nica
acá está bastante claro
El arpa está bien dónde está (espacialmente) pero tiene demasiado volúmen, debería sonar más sutil.

Con las articulaciones a legato, staccato, etc, la manera en a que se ejecuta un instrumento dado. Con las librerías que trabajas, podés usar muchas articulaciones distintas, eso le da realismo a un instrumento. Ningún flautista tocaría todo ligado todo el tiempo.

Jamás apliqué un delay a un instrumento orquestal. Si hay algo que alguien que graba una orquesta real no quiere que haya, eso es eco.
Fijate en este
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http://es.wikipedia.org/wiki/Reverberaci%C3%B3n
abajo en véase también hay un articulito sobre Reverberación convolutiva.
Yo la aplicaría después sobre el wav, sencillamente porque es mi modo de trabajar. Podes aplicar una convulsión general desde Kontakt, también. No hay problema

Espero haber aclarado algo
saludos
« Última modificación: 11 de Sep de 2011, 13:31 por relham »
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« Respuesta #4 : 11 de Sep de 2011, 13:49 »

Relham, esa boquitaaaa... CONVOLUCIÓN, Davinci, CONVOLUCIÓN jejejejejeje.

Tukor, una reverb convolutiva es una reverberación conseguida aplicando a un lugar concreto un impulso sonoro, y recibiendo la respuesta. mediante una serie de cálculos (para eso se encargan softs dedicados a ellos) se consigue una muestra que contiene los datos de rebote de graves, medios y agudos, distancia de los objetos fijos (paredes, generalmente), distancia entre el pulso y el receptor, etc, etc, etc.
Se utiliza para aplicar reverbs REALES como efecto, de esta forma, consigues por ejemplo que un piano suene como si estuviese realmente en el lugar donde se grabó el pulso de respuesta (Impulse response, IR), es decir, si se toma un IR del Teatro X, y le aplicas la convolución a un piano, sonará como si estuviese en el Teatro X, tal cual.

Se inventó en realidad para el efecto contrario, para eliminar del sonido de salida cualquier reverberación de salas, conciertos al aire libre, etc (deconvolución), para que el sonido que saliese fuese totalmente neutro respecto al lugar donde se iba a tocar, y se pudiesen aplicar los efectos pertinentes sin temor a que se descontrolaran (si le quitas a un teatro la convolución en el sonido de salida de la mesa, y le aplicas una reverb tuya, la que quieras, el resultado es que se oye tu reverb, no tu reverb más la de la sala).

La primera vez que ví eso en persona me resultó una pollada (unos tíos con un micro muy raro en medio de una sala, y un sonido de barrido de frecuencias una y otra vez), hasta que escuché cómo sonó la banda (y cómo sonamos los demás, claro, que no llevábamos su equipo XD)
relham
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« Respuesta #5 : 11 de Sep de 2011, 14:00 »

Sé que es CONVOLUCIÓN, pero leí tantas veces y en tantos lados convulsión que pensé que... no sé. O mejor dicho: sigo en duda
tukor
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« Respuesta #6 : 11 de Sep de 2011, 15:57 »

Hola de nuevo, muchas gracias a ambos por contestar, de verdad... me es de mucha ayuda!

Voy a hechar un vistazo a todo eso que decís, a leerlo bien e informarme, y ya os comentaré si tengo más dudas en este mismo post... (que seguro). Pero de nuevo os agradezco mucho la ayuda, ya que me sirve para poder encaminar mis esfuerzos en cierta dirección -por que andaba perdido-.

Por cierto perdonad tambien mi escritura, que puse ubicación con H!!!  ^^

Mensaje doble combinado
Por cierto, si tengo una duda realmente...

Es con las articulaciones, entiendo lo que dices de usar las articulaciones como staccato etc... la historia viene que en los instrumentos que uso, no tienen la posibilidad esa de cambiar de articulación mediante una de las notas que estan fuera de rango... y entonces nose como hacerlo... (A no ser que hiciera otra pista nueva para poner esas articulaciones...

¿Alguna idea?
« Última modificación: 11 de Sep de 2011, 16:00 por tukor »
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« Respuesta #7 : 11 de Sep de 2011, 16:36 »

Decís que usas  ewql, sus instrumentos cuentan con Keyswitch  esas teclas rojas, cada una cuenta con una articulación distinta. En el caso de las librerías que no las poseen, no queda otra que usar otra pista. Un trabajo un poco arduo, pero que vale la pena
salú!
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« Respuesta #8 : 11 de Sep de 2011, 23:30 »

No te me enojes, tontorrón Guiño

Es convolución, una convulsión es lo que me entraba a mí hace dos décadas cuando consumía hongos XDDDD, que no te confundan, jejeje.

Tukor, Sobre el EWQL, en el mismo VSTi puedes cargar hasta 8 instrumentos, pudiéndote crear tú mismo un multi con varias articulaciones (o instrumentos diferentes) cargando en cada bahía una articulación, o mejor, buscas en la lista del instrumento que quieres usar, unos que ponen KEYSW, ahí tienes los keyswitches de ese instrumento.
« Última modificación: 11 de Sep de 2011, 23:34 por OUROS »
relham
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« Respuesta #9 : 12 de Sep de 2011, 02:01 »

No te me enojes, tontorrón Guiño

Es convolución, una convulsión es lo que me entraba a mí hace dos décadas cuando consumía hongos XDDDD, que no te confundan, jejeje.
Juaaaaaaaaaaaa
jamás me enojaría!
Estaba equivocado  Triste  como tantas veces
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