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Cuando dicen que el motor de audio del Fl 9 es malo, a que se refieren?
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Autor Post: Cuando dicen que el motor de audio del Fl 9 es malo, a que se refieren?  (Leído 3946 veces) Bookmark and Share
elgabo
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« Respuesta #25 : 25 de Abr de 2010, 15:34 »

 
Bueno creo que por sus respuestas tomo una decision...  Pared  jejejje y explotar mi m-Audio fast track pro...

hago mis pistas en el fl studio... pues lo conosco bien, y se cada cosa que se puede hacer... despues los exporto a midi e importo en protools...despues los midi los paso por cada vst bajo piano etc, y los convierto a wav, para hacer las liviana la mezcla..., y ya despues a mezclar en el protools...

Buena decicion? que opinan...  Gracias!!!



Bueno alfin buena decision?Huh?

Pues la forma mas rapida seria el que hicieras todo desde PT, incluso no pasar a audio cada pista para despues mezclar, pero seria cuestion de si tu pc aguanta, eso te permitiria corregir cualquier error desde el inicio del sonido; Aunque siempre es importante como se siente uno a gusto para trabajar.
Por ejemplo nunca he usado el secuenciador de reason, secuencio en cubase y envio la salida midi al modulo que quiero en reason usando rewire, y tambien he hecho cosas asi con fl studio y cubase y melodyne al mismo tiempo , PT tambien es compatible con rewire, y podrias buscar opciones por ese lado.
 Existen muchas maneras de trabajar, y lo mas recomendable es que si tienes tiempo, fueras investigando opciones, aprendiendo, eso te abrira el panorama a mas formas de trabajo.
 Si te sientes agusto trabajando como planteas, eso esta bien, pero si no estas satisfecho, pues hay opciones.
 POr cierto, tengo una audiophile 2496 de m-audio
 
OUROS
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« Respuesta #26 : 25 de Abr de 2010, 21:19 »

Lo más importante de un motor de audio es la conversión AD/DA, y el FL Studio

El conversor AD/DA, es parte del hardware de todas las placas de sonido y nada tiene que ver con el motor del daw.

Tiene tanto que ver desde el momento en que es el daw el que interpreta la información que obtiene el hardware. El hardware puede ser todo lo preciso que quieras en la entrada de audio, que si el daw no interpreta correctamente lo que el hardware le cede, la conversión no es realista.
SATAN
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« Respuesta #27 : 27 de Jun de 2010, 20:55 »

pues algo de Fl que no me gusta es que en el render pierde mucha calidad, cómo puedo solucionar eso?, es que luego hay composiciones que hago que me gusta como quedan en Fl, pero al hacer el render pierde mucha calidad, hay sonidos que ya no se oyen con la misma potencia, efectos que se medio pierden, y pierde fidelidad, etc, ya no se oye igual que cuando lo estoy oyendo en Fl, cómo solucionan eso sin meter hardware adicional?, qué es el rewire?, disculpen mi ignorancia. Hay alguna manera de exportarlo a adobe audition algo así, y desde ahí hacer el render?, es que si se me pierden muchos sonidos buenos.
joesantos
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« Respuesta #28 : 27 de Jun de 2010, 21:57 »

pues algo de Fl que no me gusta es que en el render pierde mucha calidad, cómo puedo solucionar eso?, es que luego hay composiciones que hago que me gusta como quedan en Fl, pero al hacer el render pierde mucha calidad, hay sonidos que ya no se oyen con la misma potencia, efectos que se medio pierden, y pierde fidelidad, etc, ya no se oye igual que cuando lo estoy oyendo en Fl, cómo solucionan eso sin meter hardware adicional?, qué es el rewire?, disculpen mi ignorancia. Hay alguna manera de exportarlo a adobe audition algo así, y desde ahí hacer el render?, es que si se me pierden muchos sonidos buenos.

no conozco el fruity loops, pero cuando renderizas, en que formato y con qué calidad lo hacés?

si estas trabajando en un proyecto a 32 bits, con samples de sonidos a 24 bits y plugins que trabajan a 32 bits, y renderizas a mp3, obviamente vas a perder información por todos lados. lo mismo si renderizás a wav de 16 bits sin hacer el correspondiente dithering.

si vos renderizás "hacia arriba", o sea con un formato de salida de mayor resolución que la de tu proyecto, o bien con un formato de salida de la misma resolución que tu proyecto, no tendrias que experimentar ningun cambio aparente ni real en nada. el problema es cuando renderizás "hacia abajo" disminuyendo la calidad. por mínima que sea dicha reducción, lo que estás haciendo es un "recorte" de información. si a este recorte lo hacés sin aplicar "dithering", el resultado puede ser hasta desastroso.
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