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Que camino sigues tu! parte 01
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Autor Post: Que camino sigues tu! parte 01  (Leído 1551 veces) Bookmark and Share
LUIS_CT87
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« : 15 de Jul de 2011, 03:37 »

hola a todos los mienbros de esta  pagina que "como a muchos" nos a matado la ignorancia en este mundo tan complicado como es la musica. :argcompo:

bueno quisiera compartir algunos datos que me parecen bastante importartes y ponerlos a  debate, referente a lo que es grabacion de audio y a lo que llamo "caminos" que siguen para grabar.
a mi parecer hay varias corrientes, que cada una "a mi parecer son validas"  en cada fase de la grabacion y mezcla del audio, cual usas tu?: :dj:


a)grabas todo como entra, usando la premisa de que  hay sonidos que no escuchamos pero forman parte del mismo


b) usas un corta bajos (low cut) para eliminar ruido y artefactos que no son propios de sonido (bueno para ser mas precisos, usas un Eq con low cut bien marcado), con la premisa de que, usando un analizador de espectros sabes en "verdad" que hay en ese sonido sin necesidad de escuchar y saber cuales son los limites del intrumento (0-20khz) ya que en la mayoria de los instrumentos no usan todo ese rango y da pie a que entren sonidos perturbadores.


c)grabas a 44 o 48khz porque dices que con eso te es suficiente (teoricamente la verdadera utilidad es la mitad, ejm.44khz su verdadera utilidad seria 22khz , por eso la mayoria de los EQ's llegan a 20khz y algo mas)



d)grabas a mas de 96khz porque dices que graba mas calido  (teoricamente el sonido se desenvuelve mejor) y que si bien no se escucha, se siente.



e) usas un compresor o limitador (real o vst) para proteger el sonido (sobretodo en las partes con mas dinamica)



f) no usas nada de eso por que destruye  la dinamica del instrumento , usar los  faders de tu consola  para controlar la dinamica, que como resultado tienes un sonido puro sin nada de modificaciones.


g) prefieres usar un tarjta de sonido pci (porque tiiene mejor transferencia de datos).


h) usas tarjetas externas (usb,firewire) porque es mas transportable y porque ya casi desaperecen las entradas pci.


i) usas vst para tus temas (EQ, compresores, limitadores , etc) porque los vst avanzaron mucho y estan a la par con algunas prestaciones fisicas.


j) nada de eso, usas instrumentacion de alta calidad porque no le das fe a los vst y piensas que todavia le falta mucho para estar a igual con un equipo de verdad.



bueno creo que hasta ahi esta bien como para comenzar.
a mi criterio personal uso las opciones b,c,e,h,i
« Última modificación: 17 de Jul de 2011, 01:46 por L0ck3 »
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« Respuesta #1 : 15 de Jul de 2011, 08:51 »


"
 . . . . . . saber cuales son los limites del intrumento (0-20khz) ya que en la mayoria de los instrumentos no usan todo ese rango       ......" 



   Undecided    no sera entre 20 Hz y 20.000 Hz.   Undecided   para no extendernos en el tema?  pero es verdad. todos se enfrentan a esos dilemas en algun punto de su vida.

OUROS
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« Respuesta #2 : 15 de Jul de 2011, 11:45 »

Me gustaría corregir alguna cosa, LUIS_CT87, pero antes decirte que yo, por ejemplo, grabo las cosas tal cual son, porque prefiero el sonido original y poder trastearlo con VSTs sin que por eso la señal original cambie. Si grabo el audio procesado de fuera, no podré eliminar ese proceso si luego no me convence.

Lo primero que puiero corregirte es un detalle: confundes frecuencia de muestreo con la frecuencia del audio, y no tienen nada que ver. Una CPU puede ir a 3.3GHz y no quiere decir que se dedique a soltar ultrasonidos, sino que su frecuencia de reloj es esa velocidad. Es cierto en parte que la utilidad sea la mitad, porque grabando a 192000Hz de frecuencia de muestreo no tienes de franja útil hasta los 96000Hz de sonido, pero sí tienes 4.35 veces el número de muestras por segundo de audio (a 16bits, a 32 sería 8.70 veces más), lo que amplís significativamente tanto el tamaño como la calidad de los procesos que se lleven a cabo. Otra cosa es, una vez procesado el audio, pasarlo a 44100Hz, pero el proceso se ha llevado a cabo con una calidad que no es la misma en ambas freciencias de muestreo, por algo evidente. En un segundo de 44100Hz hay x muestras, en 96000 hay x*4

En el punto d, estoy totalmente de acuerdo, por una cuestión básica. Cuanto más alto sea la frecuencia de muestreo, más cecano al sonido analógico (las Pyramix graban en tren de pulsos de 1 bit/cero errores, - sistema mucho más rápido y efectivo que procesar en bits paralelos a 16 hata 64 - , a 2.9MHz, o lo que es lo mismo, 2.900.000Hz)
Mati
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« Respuesta #3 : 15 de Jul de 2011, 13:58 »

La frecuencia de muestreo no es equivalente a la frecuencia de audio sino a la cantidad de nodos que el conversor analogico-digital puede asignar para dibujar la envolvente de la señal de audio entrante, por ende, una frecuencia de muestreo de 44.100 puede convertir hasta una frecuencia de 22.000 Hz, para dar un ejemplo (para aquellos que les cueste este tema) es como formar una circunferencia con puntos y unirlos, mientras mas puntos tengas disponible más perfecto será el circulo:

En este caso el la figura B tiene mas puntos para trazar su circunferencia por lo tanto se asemejará más a un círculo y por ende tendrá mejor calidad

En el caso del audio es de la siguiente manera:

Supongamos que ambos gráficos representan un tono cuya frecuencia es de 22.050 hz, el gráfico A es la representación de cómo lo trazaría un equipo con una codificación de 44.1 Khz de frecuencia de muestreo, el B es la representación de cómo lo trazaría un equipo con una codificación de 88.2 Khz de frecuencia de muestreo, por lo tanto un equipo a 88.2 Khz no sólo reproduciría mayores frecuencias (hasta un tono de 44.100 hz, tan agudo que es imposible percibir por el ser humano) sino que nos daria una representación mas presisa, pero a simple escucha la diferencia es imperseptible
« Última modificación: 15 de Jul de 2011, 20:27 por Mati »
Sanlky
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« Respuesta #4 : 15 de Jul de 2011, 17:26 »

No todo es asi. De las respuestas solo una cosa difiero y es con mati, despues lo explico.

a) Si y no... no se a que vas con esto realmente, depende como se grabe todo, si es en estudio o no, si graban muchas personas al mismo tiempo y hay bleed, etc. Siempre se va a preferir grabar todo lo mas limpiamente posible.

b) Si hace falta si, sino no. A veces un efecto de proximidad o la vibracion de un colectivo te pueden influir una mezcla y hay que cortarlo, como tambien sub armonicos que la voz reproduce que a veces, vale la pena grabarlos y a veces no. Basarse en un analizador de espectros para decidir, es algo ilogico, porque en si, es muy complicado saber bien silo que dice un analizador de espectros es preciso y si esta bien o esta mal. En si en lo que se guia uno es en sus oidos que para tomar decisiones correctas hay que tener monitores de estudios buenos. Aun en Estudios de mastering(donde se mira todo con "lupa") no usan analizadores de espectro para sacar o poner alguna frecuencia, pero bueno, usan semejantes sistemas de audios en recintos acusticamente tratados para que la reproduccino de frecuencias abajo de 20hz y arriba de 20000hz sean tomadas en cuenta.

C) Tu malconcepto es este: La frecuencia de muestreo graba al doble de la frecuencia maxima que pretendes grabar. Porque? Si estudiaste en la secundaria como es una sinusoide, sabes que un ciclo tiene 2 semicilos, uno positivo y uno negativo y para reproducir una onda necesitas ambos. Ahora, tambien hay un desfasamiento, porque una frecuencia de 20000hz teoricamente audible, si tomamos solo 2 valores y resulta que los 2 cocincidieron con el valor 0 en el vual no habria nada, la onda no se reproduciria, por eso se toma desfasadamente. Ahora Mati estas equivocado en algo, cuando se muestrea algo, los valores entre un punto y otro no existen, se va de uno a otro sin vaselina. Lo cual quiere decir que se induce una saturacion que genera frecuencias agudas. Ahi es donde los filtros aparecen y restauran la onda lo mas posible. Todo el diseño de un conversor es un lio y tambien hay otros elementos que influyen, como el jitter, el ruido de linea, etc, pero no voy a hablar de eso porque no viene al caso. Pero bueno, cuando un conversor labura en 24 bits, teoricamente tendria que tener un piso de ruido de -144db, pero en la practica no se da, y aun placas de sonido economicas de 128dbs de ruido, suenan peor que placas de audio profesionales que solo tienen 116 o 110dbs de ruido. Aca ya hay muchos factores que deciden que no me voy a poner a explicar. Tambien hay que aclarar que hay curvas de equalizacion que pueden estar puestas en 22k, o hasta 30khz y afectar hasta 7000hz la frecuencia. Con lo cual lo que decis no es valido.

D) Esto es muy teorico. Se dice que la reproduccion analoga reproducia frecuencias de hasta 60000 o 80000hz, entonces se trata de emular eso. No se si es verdad, porque aun en masters en vinilo se filtraban frecuencias agudas y graves que no se reproducian. La calidad por ahi esta mas asociada a las curvas de equalizacion RIAA(la salida de los vinilos si la escuchan a un equipo comun y corriente veran que son puros graves), donde en la grabacion se potenciaban los graves y se bajaban los agudos y en la reproduccion al reves. Por ahi la teorica calides de lo analogico en vinilo, se vea mas por el desfase de frecuencia analogico que se produce con la EQ RIAA.

e y f) Un compresor cumple su funcion. Lo mismo un limitador. Si vas a grabar algo que requiera mucho rango dinamico el uso sera minimo para algun pico y listo. Ahora si vas a grabar Rock o algun estilo masivo popular, si te produsco un disco y no uso ningun compresor o limitador, aun si la grabacion es perfecta, me vas a tirar el disco por la cabeza. Como se dice, son un mal necesario.

g) Da igual, solo tenes un poco menos de latencia.

h) Si quiero un workstation fijo que no se le saque nada y no se mueva con miles de conexiones, entonces voy a optar por una pci. Si quiero portabildiad o varios workstations y que una interfaz sirva en ambos, como una desktop y una pc en mi home studio, entonces elegiria algo externo.

i) Es cierto que la tecnologia avanzo muchisimo. Pero los plug ins no siempre son diseñados por altos ingenieros que tienen super conocimiento en el tema. Generalmente los plug ins buenos son echos para sistemas de procesamiento externo, como las Accel de pro tools, las UAD, o las Power Core de TC electronics. Aun con estos sistemas las diferencias entre sistemas de soft y hard en emulaciones son dia y noche. Ahora tambien hay herramientas digitales (como el TC Finalizer, que todos sus procesos estan en plug ins con procesamiento DSP) que son muy buenas. Cumplen su funcion de distinta forma que los equipos de hardware y por ahi te dejan tener todo un estudio de mastering con un costo de equipos al 5%. El color analogico es algo qe todos estamos acostumbrados a escuchar y cuando se escucha algo que no suena asi, se suele percibir facil. Obiamente hay gente que nunca se daria cuenta si algo es digital o analogico.

j) No uso instrumentacion buena, debido a que no tengo, aunque tampoco tengo lugar donde ponerla. A quien no le gustaria tener 300.000u$s en equipos con un estudio ya armado? Para eso es mas facil y barato laburar en estudios ya armados, siempre podes alquilar 4 u 8 horas de estudio para hacer algunas mezclas con alta calidad y te va a resultar mas barato.  Y sino podes y no saber usarla, mejor contrata a alguien que sepa hacerlo y usarlo, vas a derrochar menos tiempo y dinero. Creo que de vez en cuando hay que sacarse los prejuicios de que el otro lo va a hacer peor que yo, debido a que mezclar y producir es todo un mundo y siempre hay gente capacitada con muchisima experiencia que pueden hacer el laburo que vos harias, en menos tiempo, con menos presupuesto y mejores resultados. Los home studio estan barbaros para plasmar ideas, a menos que tengas un home studio sarpado y sepas usarlo donde lo podrias usar para hacer ciertas tareas.
Mati
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« Respuesta #5 : 15 de Jul de 2011, 20:51 »

Hola santi, con los trazos no quise decir que hay valor entre medio ni que el paso de un nodo a otro es así de perfecto, es solo un vector, el transductor despues hace lo suyo, no se si ese era tu punto ?
« Última modificación: 15 de Jul de 2011, 20:55 por Mati »
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« Respuesta #6 : 16 de Jul de 2011, 01:55 »

   Undecided    no sera entre 20 Hz y 20.000 Hz.   Undecided   para no extendernos en el tema?  pero es verdad. todos se enfrentan a esos dilemas en algun punto de su vida.



gracias por la correccion, se me fue jajajja.
que bueno que ayuden a aclarar ciertos puntos sobre todo para algunos mienbros (como yo  ^^) que se plantean estas cosas y la verdad no hay muchas respuestas.
bueno respondiendo algunos de los mensajes que he leido:

bueno citando lo que dice OUROS bueno yo me refeira a la frecuencia de muestreo y no a la profundidad de bit  porque hay algo que pasa y espero que puedan explicar:
porque grabar a mas de 96khz, si cuando capturas audio, en la gran mayoria, los microfonos llegan a duras penas a 20khz (ver grafica de algunos microfonos), luego si usas vst para ecualizar y otras cosas mas , la gran mayoria no suporta estas frecuencias y a la larga el sonido se vera modificado en su proceso y regresa a lo mismo que expuse de la teoria 44khz/2.

OUROS puedes explicar un poko mas cuando citaste "las Pyramix graban en tren de pulsos de 1 bit/cero errores, - sistema mucho más rápido y efectivo que procesar en bits paralelos a 16 hata 64 - , a 2.9MHz, o lo que es lo mismo, 2.900.000Hz"

ahora  lo escrito por Sanlky, yo no dije que "La frecuencia de muestreo graba al doble de la frecuencia maxima que pretendes grabar"
yo  puse "teoricamente la verdadera utilidad es la mitad, ejm.44khz su verdadera utilidad seria 22khz" y luego hablas de la profundidad de bit(lo cual nunca mencione) que tiene que ver con la dinamica (db), creo que lo que se pretende es aclarar un poko las cosas, no confundirlas mas, ademas pongamos la premisa que  la informacion debe ser util para personas que quieren tener un mini estudio y que pasan por muchas pregunas (que cosa comprar, que usar, que instalar,etc).

ahora creo que la mayoria de personas no ven las bondades de usar un analizador de espectros, una porque va  a ser mucho mejor (y mas precisos) que unos oidos cansados y acostumbrados a lo mismo. otra que dependiendo de que analizador uses (IXL spectrum tiene como rango 10 a 20khz) te muestra informacion que los oidos "jamas" podran procesar, ademas que te ayuda a controlar la influencia que tienen unas frecuencias con otras (esta claro que en las partes del sub bajo si no lo controlas bien tiende a opacar la mezcla 50-90 por ahi, al igual que las frecuencias medias)

y respecto a lo que has citado "Aun en Estudios de mastering(donde se mira todo con "lupa") no usan analizadores de espectro",
una cosa es un estudio de mastering y otra es "un buen estudio de mastering", bueno no se si hay visto el dvd de internal mixing donde
Friedemann Tischmeyer "el que tiene un buen estudio" recomienda el uso de un analizador de espectros por las bondades antes mencionadas

ahora es la opciones e y f, es porque algunos estudios comenten el error de que las partes mas bajas en volumen"pianos" ya estan aumentadas como para que se escuche y cuando llegan a los fortez usan el mismo volumen que oviamente el  resultado es la distorcion (alguna vez han tratado de grabar a una soprano que los pianos parecen como un susurro bien melodico y sus fortez  te aturde un poko los oidos, este caso va mas para musica clasica).
si me podrias dar una idea  de como enfrentas eso de verdad te lo agradesco.

yo escribi lo que en la mayoria de veces personas que tienen su home estudio me ha respondido, hay personas que no graban a mas de 48khz porque mas alla de eso no lo van a escuchar, otras que me dicen que si se siente,etc

 Gracias!!! por las respuestas





Sanlky
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« Respuesta #7 : 16 de Jul de 2011, 14:24 »

No Mati, un vector significaria que estaria agregando valores intermedios, si el parlante hace lo que quiere, entonces estas generando mas distorcion de la que deberia haber. No existen vectores, la conversion Digital Analogica, es en tiempo real y lleva un tiempo producirla, una vez que fue convertida no pueden preverse valores posteriores, sino hacerle procesos comunes, amplificarla, filtrarla, etc. Si estarias intentando generar valores intermedios estarias tardando mas digitalmente introduciendo latencia adicional de todas las latencias ya existentes.

Luis, lo que ouros comenta se refiere es el formato que se usa en DSD, que utiliza la modulacion por ancho de pulso para el almacenamiento y transferencia de audio.

Se nota que no leiste en si, ninguna de las respuestas que te dimos. Voy a intentar explicartelo facilmente asi por ahi podes entenderlo mejor.

c)grabas a 44 o 48khz porque dices que con eso te es suficiente (teoricamente la verdadera utilidad es la mitad, ejm.44khz su verdadera utilidad seria 22khz , por eso la mayoria de los EQ's llegan a 20khz y algo mas)
Tu error radica ahi. Vos grabas a 44.100 Muestras por segundo no hertz. Recorda que un hz mide la frecuencia de ondas, en digital vos solo tenes 1 y 0, en si no existen ondas analogicas. A lo que se refiere con los Hz en cualquier conversor o placa de audio, es a la frecuencia que labura el Clock, que es esa, en el ambito se puede decir, vos grabas a 96khz, pero se refiere al sampling rate,(frecuencia de muestreo) no a la frecuencia de audio.

Vos estas subestimando las capacidades del oido. Primero, cuando uno se refiere al oido, no estamos hablando de un oido como el que puede tener la gente comun y corriente(espero que se entienda lo que digo, porque hay gente "comun y corriente con oidos increibles"). Los tecnicos que laburan de esto, TIENEN que tener un oido desarroyado. Es mas, un oido desarroyado es el que le permite jusgar a uno que es lo que falta, que es lo que hay que editar, etc. Con el oido decidimos y no con unos graficos de frecuencias que son precisos(aunque igual esto es relativo, vi distintas curvas en distintos programas de la misma muestra de audio). O sea es verdad que un oido cansado no te va a dar una buena respuesta, pero el entorno donde se suele laburar, sea en cualquier estudios, se busca tener siempre equipos que no produscan fatiga auditiva, y tampoco en ningun estudio se suele trabajar por horarios prolongados, porque es sabido que el oido se cansa.

Un buen ingeniero o tecnico, escucha y ya sabe como hacer que suene algo mejor. Te pido que me digas si por ejemplos, si lo equivalente a hacerlo con una maquina, que seria un Equalizador por diferencia(creo que se le dice asi, como el match eq del logic y se que hay otros), donde tome una pista y compare con otra para tener una equalizacion a aplicar, supuestamente perfecta, generada por un analisis de frecuencias.

Despues, un analizador de frecuencias no te va a dar los datos precisos sobre dinamicas.

Hay muchos tipos de compresores y limitadores. No es que todos los compresores existentes funcionen de la misma manera. Hay tipos de compresores que agregan mucha coloratura. Si queres despues te busco un buen link asi podes leer sobre eso. Lo que si te puedo decir, es que un BUEN compresor, es aquel que comprime y el resultado es invisible, inperceptible para el oido. Ahora a la hora de comprimir una pieza donde busques rango dinamico como vos decis, vos no vas a comprimir TODA la señal. Es decir, el threshold va a actuar a un cierto nivel y va a tener una respuesta lenta/rapida para comprimir solo lo que haga falta y en la cantidad necesaria. Vos no vas a poner el threshold en el nivel del pianisimo, sino vas a ir viendo donde conviene mas. Digamos, En general vos vas a intentar tener un rango de 15dBs para toda la pieza, o todo el disco, vos vas a comprimir para que todo lo necesario, quede en ese rango. Acordate que el compresor no es el unico caso de señal que existe, sino tambien estan los expansores, que permiten crear mas rango dinamico.

Una cosa que quiero agregar es esta, cuando vos buscas limitar el rango dinamico, vos actuas y tenes una concepcion de 2 formas:
Macro: Donde analisas el rango dinamicos de secciones enteras, como pueden ser distintos tracks en una cancion tengan una unidad en nivel, es decir que no todas funcionen al mismo nivel. Si una obra termino en un fortisimo la proxima si tiene que empezar en un forte, por decir algun indicador de dinamica, vos vas a nivelar y comprimir necesariamente para que ese rango e respete. Siempre que los cambios sean audibles. Si queres resaltar en un CD una cancion por decir un ejemplo, no vas a poner todas al mismo nivel, debido a que todas van a sonar igual. Te diria si podes y tenes tiempo, escucha cualquier CD pasandolo por un RMS meter asi te fijas cual es nivel promedio de cada tema, ahi te podes dar cuenta que no todos los temas estan comprimidos de la misma manera.

Micro: Cuando la compresion es especifica, y si la necesitas usar porque sabes que van a haber picos en ciertas partes y queres "nivelar" los picos, o queres comprimir cierta parte nomas. Recorda que existen Compresores automatizables donde te permiten comprimir solo alunas secciones que necesites.

Es cierto que va a sonar distinta la parte mas compresa, con mas distorcion, pero con buenos compresores eso no pasa porque la distorcion a la que trabajan es chica e imperceptible al oido humano. Por algo los temas populares que mejor suenan, y que suenan fuerte hoy en dia, estan compresos y al oido humano muchas veces no se nota, es mas, que me dirias si te digo que hasta muchos CDs de musica clasica estan comprimidos? Generalmente la busqueda del rango dinamico, es manejarlo no eliminarlo. aun en temas Pop hay rango dinamico.

Si hablamos de estudios de Argentina, te puedo dar la razon ya que vos podes escuchar claramente CDs de artistas "grosos" que pusieron mucho dinero y sin embargo suenan para la mierda. Afuera pasa igual pero en menor medida, cuando empiezes a escuchar la musica por monitores de estudio buenos, vas a darte cuenta de otra realidad. Si queres un ejemplo claro, Escucha The killers algun cd... como... Hot Fuss y escucha el ultimo Cd de Britney Spears, Femme Fatale. En Hot Fuss vas a darte cuenta que el sonido hasta clipea, en britney Spears podes darte cuenta que todo suena claro, y no esta comprimido? el Nivel RMS lo marca. Si queres sacar conclusiones mejores audibles sobre compresion, podes buscar quienes ganaron los premios de mastering de los CDs que masterizaron y escucharlos. Obiamente un premio es algo subjetivo pero tambien hay cosas objetivas como el laburo bien echo de gente que la tiene bien clara.

En musica clasica, o instrumental popular, obiamente no vas a comprimir NUNCA a lo bruto, sino comprimir un poco para que suene un poco mas fuerte y eliminar los picos, nada mas. Si queres que una parte suene mas fuerte, hasta podes eligir comprimir y expandir al mismo tiempo ciertas partes paras que suenen mas fuerte y sin embargo sin distoricion.

El manejo del rango dinamico, es decir el uso de compresores y limitadores entre otros elementos, es algo complejo.

Yo te digo la verdad, si tengo que producir un CD, produsco a 44,100 muestras por segundos, no khz y a 24 bits(que es lo que mas diferencia va a hacer, si queres te explico porque esto). Digamoslo asi, por trabajar a mas, no vas a sonar mejor, el sonido final lo a decidir el laburo que hagas. Si queres laburar para otro medio, tenes que laburar con el formato que se te pida, total si despues se pasa a mp3 o en radio, la calidad sera aun menor que 44.1 de sample rate y 16 bits. Cone sto te digo, si cuando grabas tenes otros problemas, como ruidos, malas grabaciones, instrumentos malos, esos instrumentos no van a sonar mejor porque los grabes a 192k muestras por segundo

Es complicado tomar realmente respuestas de gente que postea en foros ya que no todos pueden ser lo que aparentan(y con esto que digo, te recomiendo que releas lo que yo dije y busques alguna otra fuente confiable para confirmarla asi te quedas mas tranquilo).

Te recomiendo que leas las respuestas que te respondimos y las analizes cautelosamente.
Mati
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« Respuesta #8 : 16 de Jul de 2011, 17:33 »

pero no trato de prever las oscilacion del parlante, es simplemente un vector gráfico, una linea para unir los puntos de las muestras del grafico que di como ejemplo, tampoco quiero confundir a nadie, si fuera tan así no existiria la distorsion armónica
Milinksergich
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« Respuesta #9 : 17 de Jul de 2011, 00:24 »

No tuve mucho tiempo de leer todo, pero les dejo algo que quiza por ahi ya lo escribieron arriba..corto y simple por que me tengo que ir y no queria dejar pasar esto.

Cuando hay una señal analogica (audio de una guitarra por ejemplo) y se quiere "muestrear" que es igual a "digitalizar" para poder procesarla o escucharla en una computadora, hay que hacerlo a una tasa de muestreo (muestras del conversor analogico digital por segundo) que debe ser MINIMAMENTE el doble de la MAXIMA frecuencia de la señal analogica. Esta frecuencia se denomina Frecuencia de Nyquist, y es la minima tasa con la cual, luego mediante un conversor digital analogico, podemos reconstruir la señal para escucharla en un parlante. Como nosotros podemos escuchar hasta 20khz, hay que muestrear minimo a 40Khz, (o el estandar 44.1Khz). Esta frecuencia en la practica es "baja" ya que se prefiere siempre muestrar como minimo unas 5 veces por encima de la f de Nyquist, ya que la señal es mas fiel a la real analogica. En resumen, cuanto mas alta sea la frecuencia de mustreo, mejor calidad de audio, pero al haber mas muestras, mas pesado es el trabajo, y mas memoria ram necesitaremos para procesar o bufferear las muestras.

Espero no haya repetido nada que este arriba, y les haya servido! Un abrazo a todos y buen post compañero!

Gracias!!!

LUIS_CT87
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« Respuesta #10 : 17 de Jul de 2011, 11:09 »

 Gracias!!! Sanlky ayuda mucho tus comentarios, siempre es bueno verificar lo que uno "supuestamente" a aprendido
si puedes darme un ejemplo de compresion (de paso que compresor en bueno y de como reconocerlo) y expansion al mismo tiempo como has mencioando me serviria muchisimo.

bueno con respecto a lo del analizador de espectros, no se si estas deacuerdo conmigo pero hay estudios  que como bien lo has dicho personas  tienen un oido entrenado superior a las personas comunes y corrientes , pero el error creo yo radica en que "algunos" estan muy centrados en un tipo de  ritmo (salsa, pop ,rock,cumbia,etc), que por ejemplo que en  un estudio que realize mucho producciones de estilo rock, si esa misma persona le pides que haga una "salsa" el color y la dinamica lo va  a hacer como si fuera rock (musicalmente hablando), ya que cada ritmo tiene una eq,compresion, paneo ,etc distinta (segun el libro de The_Art_of_Mixing-david gibson) situacion que ya no tiene nada que ver con la fatiga auditiva , sino que estos oidos estan acostrumbrado a una dinamica y color establecida, entonces ahi es donde ayuda mucho un analizador de espectros (a todo el pack FFT,SPECTAGRAM,1/3 OCT ANALYZER)

un ejemplo de  como ayuda este vst es el siguiente.
bueno estoy en una maquina comun  corriente y quisiera grabar con ella (es obio que esta tarjeta de auido tiene mas ruido que otras prestaciones mas pro)
sin conectar ningun micro  pongo un analizador en la entrada de audio (cubase tiene esa opcion)
y veo que sin conectar nada hay ruido perturbador el cual no se escucha (a eso me referia)en el rango de segun el vst de 10 a 31hz aprox.,como se ve en la imagen de abajo




luego uso un corta bajos para eliminar ese ruido (que ami parecer si no lo elimino antes va a ser una sumatoria por cada track que grabe y opacara mi mezcla) como se ve en la imagen de abajo



como resultado si regreso a mi analizador de espectros vere que el ruido a desaparecido (frecuencias que intrumentos comunes rara vez usan) mmmm digamoslo "totalmente",  como se muestra en la imagen de abajo


operacion que no podria realizar si solo me guiara por mis oidos, creo que en  este caso si me ayudaria 100% un analizador

 Gracias!!! por los mensajes
Sanlky
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« Respuesta #11 : 17 de Jul de 2011, 13:09 »

No llego a leer lo que dice el Analizador de espectro en valores de frecuencias, si sin conectar nada tenes ruido ya estas al horno, porque si grabas por ejemplo, un bajo que puede contener esas frecuencias, ese ruido va a seguir estando.

Mira, puede ser util un analizador de espectro para analizar frecuencias que no estan en el rango audible de nuestros monitores. Eso no lo voy a negar, yo uso monitores con respuesta arriba de 55hz y lo que hay abajo, solo lo puedo imaginar y cortar lo que generalmente se corta. Pero para todo el resto de las operaciones, EQ y compresion, no utilizaria jamas un analizador de espectro sino mi oido.

Lo del estilo es claro, es porque hay que saber mezclar cada estilo. Lo mismo para el master, si el tipo que esta laburando es un salame y te comprime tu tema de  Regueton como un tema de Rock, estas al horno. Generalmente para las mezclas hay que buscar los elementos que la resaltan y enfatizar lo necesario. Mas de 1 vez escuche masters de temas electronicos donde el bombo no tenia un ataque solido, y eso que usaban buenos sintes con sonidos gordos y con buen ataque, por querer comprimir y lograr mayor RMS podes lograr mejor RMS y perder todo lo demas, por eso hay que tener en claro el manejo de las dinamicas.

Si queres nombre de buenos compresores, te puedo nombrar un par.
Monos:
Fet: Un ejemplo es el 1176
Optico: La2a La3a, CL1b.
Vari mu: Fairchild 660(un compre vintage que vale como 15000u$s), o algun altec, o alguna recreacion como las de ADL

Stereo para master:
el mixbus compressor de  SSL, Api 2500, neve 33609
un 670 o alguna recreacion como las de ADL
Algun Weiss como el DS1-MK3

Como veras, son equipos que pueden costar de 1000 a 25000u$s. Algo que tiene lo analogico(aunque el weiss es digital), es que la distorcion que se produce es mas en primeros armonicos y no en frecuencias agudas como escuchamos muchas veces con soft. Casi todos estan en plug ins, que por ahi se comportan de manera parecida, pero el resultado es otro.

Despues si queres comprimir y que no se note tanto, siempre podes comprimir en paralelo. Como es esto? pones la pista a comprimir en 2 canales, uno con un delay que ahora te digo como ajustarlo, y otro con un compresor, seteas e l compresor con ratio 0 asi no comprime, e invertis la polaridad del archivo original, ahora la idea es moverlo hasta que se cancele completamente o una buena cantidad de dBs(ya que el compresor aun cn ratio 0 puede agregar coloratura), cuando ves que se cancelan bien, revertis de nuevo la polaridad para que se sumen las ondas y no se produsca un filtro de peine, callas el original y buscas una compresion fuerte del sonido que queres. Pones los 2 juntos asi se escucha y vas nivelando cuanto sonido compreso y cuanto sonido sin comprimir queres. Esto generalmente ayuda a que la compresion se note menos y puedas tener un sonido con mas cuerpo, no genera en si mas RMS, sino que da mas cuerpo(debido a que los picos van a seguir estando, pero cuando el sonido principal baje el sonido compreso va a estar dando ganancia, de manera que se produce una compresion, pero la ganancia de dBs es menor) con lo cual estas comprimiendo pero no destruyendo en si taanto la señal. La idea de la distorcion en la compresion, que siempre es mejor mientras mas invisible sea, es que si esta, no se note.

Vos podes escuchar un CD d musica clasica o jazz, pero si el rango dinamico es muy grande van a haber puntos que vas a tener que decir, "ui no se escucha tengo que subir el volumen aca" y kuego en otra parte fuerte tendrias que subir de nuevo el volumen. Por eso con la compresion intentas mantener dBs RMS promedio. Ayer estaba analizando un par de discos y veia que por mas que en un tema pop hubiere altisima compresion en un mismo tema, se podia encontrar entre -13dBs RMS y -3dBs RMS, es mas hay temas que segun el RMS meter del studio one(que puede ser imperfecto, eso no lo niego) llegaba a medir -2.5dBs RMS y generalmente se daba en el ultimo o penultimo estribillo.

Digamoslo asi, el famoso sonido que uno quiere escuchar en pop rock de tener el sonido como fuera de los parlantes que lo tenes en frente tuyo, es logrado con compresion, pero una compresion bien echa. Generalmente en la mezcla hay que comprimir lo necesario(es mas se le dice a los compresores hard, que comprime que hasta son mas musicales, porque no destruyen tanto los instrumentos ni el rango diamico si son bien usados), dejando siempre un rango de dBs para jugar. Luego en el mastering la compresion es mas sensilla, ya que se suelen disponer de buenos compresores, limitadores o expansores que logren el fin que uno busca.

En general cualquier compresor hardware caro, es bueno. Hay compresores que se caracterizan por distintas cualidades. En SoundonSound, hay mucha explicacion que por ahi te puede ser util, pero igual para saber como se comportan mejor los compresores, hay que escucharlos, si tenes monitores te diria que pruebes todos los compresores que consigas(T Racks, Waves, Soft Tube, entre otros), vas a ir viendo que ya los plug ins se comportan de distinta manera. Como dije antes, los plug ins imitan la manera de funcionamiento de los compresores y un poco el timbre, generalmente todo con impulsos, le da un sonido muy similar, pero el efecto del compresor real, es otro.

La verdad que para laburar y saber usar bien los compresores hay que laburar en un estudio todo el tiempo, donde mezcles un CD por semana. Yo actualmente me estoy haciendo unos compresores que no salen muy caros(clon del 1176 y clon del SSL mixbus) y luego por ahi me haga otros mas caros despues, como el La2a o un altec 436, todavia no termine ninguno. Hacer equipos es medio paja, pero si te interesa algun dia comprar uno hardware, hay flacos en argentina(buen tambien en el resto del mundo) donde se pueden llegar a pedir o comprar echos a una fraccion del precio de lo que cuesta uno real.

Espero que te sirva esta info, perdonen si me fui a la mierda.

Saludos
PD: Milink, tambien cabe aclarar que la mayoria de las librerias que usamos, estan en 48000hz, a veces usar estos samples en otra frecuencia de muestreo, puede traer quilombos debido a la misma cuantizacion, si vos pasas algo de 48000hz a 96000hz el valor agregado en el medio va a ser el mismo que el anterior y si no se filtra como se debe en el bounce a 44100 final, ademas traer serios problemas de aliasing y ya la misma conversion puede generar una perdida de calidad mayor. Para esto siempre es aconejable como mucho trabajar siempre el doble o cuadruple de la frecuencia final, si el laburo final es para CD, laburar a 88200hz o 176400, si es para DVD, en 96000 o 192000. Nunca laburar en CD en 48000 o 96000, o si se hace, pasarlo a otro medio de grabacion, sea DSD, vinilo o cinta(siempre lo analogico colorea el sonido y suelen tener propios limitadores los cuales estamos todos muy acostumbrados a escuchar) y luego volver a grabarlo con buenos conversores directo a 44100 16 bits aplicando el dithering final y filtrado correspondiente.
« Última modificación: 17 de Jul de 2011, 13:21 por Sanlky »
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« Respuesta #12 : 17 de Jul de 2011, 14:16 »

  Gracias!!! Sanlky tu conocimiento vale
marianoetkin
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« Respuesta #13 : 10 de Dic de 2011, 01:31 »

El problema de toda grabacion es que el punto del nodo que es repesentado dentro de la frecuencia de muesteo digitalizado a traves del conversor AD, puede que no esté del todo redondeado y, en un nodo, no pasa nada, pero si pensamos que por segundo se generan 96.000 terminamos con un sonido tan desagradable como masticar arena. La solucion a todo esto es agarrar con mucha paciencia y buen ojo y limar cada una de las asperezas de cada nodo con una lija o papel esmeril.
    Gracias, yo tambien queria presumir un rato!!! Huh?
Paminar
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« Respuesta #14 : 10 de Dic de 2011, 15:56 »

Amigos.... la historia empezo hace casi 80 con el Teorema de Shanon-Nyquist, y originalmente se utilizó para no tener perdida en los telegrafos..... los invito a descargar
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http://signal.ece.utexas.edu/seminars/dsp_seminars/01fall/AudioMyths.pdf


Ahora la pregunta es la siguiente....
Ok tengo mi studio con superficies controladas, tengo monitores (los mejores que el dinero pueda pagar - Tannoy / Focal / Yamaha NS10 (aunque sean parlantes) / los que quieras),
grabé las guitarras con mi Strato 57 de clavijero grande y hecha a mano, usé mi JCM 800 customizado, obvio que usé cables whirlwind porque son los mejores, mezclé en una consola Neve del 73, mis preamps eran todos valvulares....
Usé compresores SSL, Pultec, avalon, o un TSL3, por supuesto que ecualicé con mi UA Urei...
Mezclé durante 10 hs cada pista.... como mi disco era un éxito, lo puse en Itunes, y la gente lo descarga en mp3 de 160Kb

Saben qué, lo que escucho lo podría haber logrado con una SoundBlaster Xfi Xtreme Gamer.....

La pregunta intrinseca es: hasta dónde vale la pena el hardware para que la gente termine escuchando mp3 con auriculares desde el teléfono, y en la calle?!?!?!?!?!
Tantas persones tienen una "sala de audio" en la casa como para tomarme el trabajo/placer de hacer todo esto(ya que jamás sería una molestia trabajar así?!?!?!)

Debo mezclar y masterizar hasta la excelencia o hasta que quede comercialmente comestible (comercializable)?
Sabiendo que el mercado de la venta de la musica ya no es rentable, cuál debe ser el límite?

Pues mi posición es hacerlo lo mejor que pueda en mi home studio, entendiendo lo siguiente: (esta es mi forma y no tiene porque resultarle a nadie, ya que hasta ahora me funciona a mi...y que yo sepa a nadie más....)

La batería además de ser grabada de audio debe si o si ser grabada midi, (hoy es imposible superar la calidad de los samples de empresas serias como toontrack o BFD2)

Las guitarras y bajos deben ser tomados por mics y por línea (siempre es conveniente tener la señal de linea cruda, me ha salvado en multiples ocasiones para trabajos que hice para amigos)

Las voces deben ser grabadas en ambientes lo más secos posibles, es más controlable de esta forma.....

La totalidad de las señales de audio las tomo a 32 bits, en 44,1 o 48 más me produce latencia en le workflow

El master exportado debe ser en wav de 48kHz 16 bits, y  tambien en mp3 para detectar tempranamente las falencias que voy tener....

Tengo que lograr el RMS más alto posible porque eso me garantiza que la gente podrá escucharlo en la calle con auriculares aunque pase por al lado de una demolición....

Y por ultimo, en mi género -Metal, heavy rock- tengo que lograr sonidos agresivos que raspen las orejas, porque la tribu que me consume así me lo pide.....

Saludos y espero nuevos puntos de vista..... ya sé que es lo mejor, quiero saber que es lo que funciona con poco dinero....
Sanlky
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« Respuesta #15 : 10 de Dic de 2011, 22:54 »

Hay algunas cosas que comparto paminar, y otras que no.

Digamoslo asi, un mp3 en 128kbps bien comprimido de un tema producido y bien masterizado, va a sonar igual que un mp3 que hagas vos grabado de tu casa?

Creo que hay que tener en cuenta algo tambien. El formato de baja calidad MP3, es temporal. Todo con el tiempo va cambiando y seguro en no mucho tiempo, se van a poder usar estandares de mejor calidad. La tecnologia también va cambiando y va haciendo que los reproductores de música cada vez, suenen mejor a menor precio. Cuando los formato de transferencia y almacenamiento mejoren, los formatos con menor compresion digital, van a mejorar, pudiendo escuchar mas detalle en el sonido.

Hoy en dia, me canse de escuchar música en mp3 hasta con parlantes edifier. Me consigo CDs sin compresión, total mi disco de 500gb aguanta bastante(tendre 90gbs en musica, no es mucho, considerando que son wavs y flac). Realmente aun con parlantes edifier en mi casa, se escuchan bien con lindo detalle(no son los focals que tengo en el estudio, que ahi escuchar música es otra cosa).

Lo que creo es lo siguiente. Si en toda la cadena de señal hay deterioro, la idea es llegar al punto final, con el menor deterioro posible. Hay que pensar, que en toda la cadena hay varios procesos luego de la grabación y cada vez la perdida es mayor, en ese sentido hay que llegar al ultimo punto de la mejor forma posible, asi la conversión a mp3 en una buena mezcla no hace tantos destrozos y se puede llegar a tener una buena imagen estereo, con un espectro amplio y agradable de escuchar(por mas que este comprimidisimo)

Un RMS alto se logra con un buen balance de toda la mezcla en frecuencias, luego una buena compresión. Para mi por ejemplo, los equipos hardware al menos los compresores, comprimen de otra forma que los digitales, no destrozan tanto y es mas, una voz comprimida por ejemplo con un la3a, es una voz que suena muy bien, que en digital es MUY complicado conseguir. Algo que se pierde con preamplificadores malos y conversores malos, es el detalle del sonido, la tridimensionalidad(que permite separar muy bien los instrumentos) lo cual hace un sonido que se sienta granulado a veces, carente de cuerpo y que en una mezcla no suene bien(lo cual la mayoria de las veces es inarreglable e inmascarable). Un buen equalizador en hardware, sube las frecuencias de otra forma. Por ejemplo, un pultec o algun buen equalizador activo, saca o agrega frecuencias de manera sutil, que en hardware es muy complicado arreglar.

Sobre salir del campo digital, para comprimir o re equalizar algo grabado es también un tema muy dificil, porque hay perdida de calidad inevitablemente(aunque mucha gente en la prueba que hice no se dio cuenta de la diferencia con un conversor medio pelo). Con buenos conversores esto no es tan evidente, aunque muchas veces se escuchan coloraciones que pueden ser positivas, mas trabajando a 24 bits usando frecuencias de muestreo superiores a 44.100(88,200 o 174.000). Para mi lo ideal(que obviamente es algo caro), seria trabajar con hardware analogico, entrar una vez al dominio digital, mezclar analogicamente, bajar la mezcla sumada analogicamente a DSD o cinta y ahi mandar a masterizar. Obviamente este proceso es caro y para realizarlo de forma efectiva que la mezcla sea rapida, haria falta un sistema con lo que se llama total recall, por si hay que hacer cambios dentro de la mezcla.

Sobre las voces.. en realidad, es relativo. El ambiente nunca debe ser seco, sino difuso. Un ambiente seco, produce voces irreales también, en cambio un ambiente difuso produce voces mas naturales. El sonido indudablemente se desarroya en el espacio, y aun en un ambiente seco puede haber coloración, debido a que un ambiente que absorbe generalmente no absorbe todas las frecuencias por igual. El tema de la voz, es que generalmente hay que comprimirla, y en la compresión de voz, que suele ser con ataques bastante rapidos, todo influye. Muchisimo el ambiente, como muchisimo la conversión y la preamplificación.

Yo lo que creo de las baterías samplers, es que no tienen el aire ni la dinámica que tiene una batería tocada. Pero en contraparte suenan muy bien y eso no lo voy a negar nunca.

Mariano, del tema de la grabación y la irregularidad, se encarga mas que nada el dithering en arreglar esos problemas. El problema del AD en realidad, es si es malo, como en general la mayoria de las interfaces sin filtro de jitter. El mayor problema es cuando haces un loop, es decir, salis del ambito digital por el conversor DA, para pasar al AD. El conversor DA suele ser mas problematico que el AD, ya que generar audio analógico es mas complicado y tiene mas etapas que digitalizarlo. Otra cosa es también todo el diseño del conversor, un conversor bueno suele tener un buen clock dentro, con un circuito nanometricamente bien diseñado, ya que cualquier interferencia afecta en el hilado fino al conversor que hasta muchas veces es sensible a cambios de temperatura.

Si vos pones un tema en un boliche(un buen boliche no un boliche medio pelo), un tema bien mezclado y bien masterizado se nota y eso hasta lo note el otro dia que fui a una fiesta y la diferencia entre pop internacional y los wachi turros por decir algo, era muy distinta(obviamente no toda la gente se preocupa por esto en un boliche jajaja).

Y sobre la loudness war.. algo que dije en otro post, que nadie respondió, no es algo que me paresca mal, generalmente escuchar música fuerte es algo que hace uno debido a la cultura y lugar en que vivimos y algo que se va a terminar llegando a hacer tarde o temprano, es a un standart de nivel.

Abrazo
« Última modificación: 10 de Dic de 2011, 23:04 por Sanlky »
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